表达不依赖于参数的强度的工艺品似乎会随着时间的流逝而消失。
一款以地球为背景的横版 Roguelike 动作游戏,目标是地下一百万层。曾经生活在太空中的主角莫玛踏上了地下深处的旅程,寻找突然失去联系的你。游戏的流程是,你在击败到达的楼层上的敌人的同时前进得更深,当你清除该楼层时,你会前进到更深的楼层,依此类推。
战斗的结构是“只要你不移动你的角色,敌人就会停止移动”,所以即使敌人的攻击向你飞来,如果你不移动,敌人的攻击也会也停下来。当你站着不动的时候,你可以想出“我会通过移动来避免这次攻击,我会通过跳跃来避免这次攻击”之类的策略,这样你就可以一边仔细思考一边玩,而不是感觉像是一个动作游戏的设计很好,你可以不断地移动你的角色。
在制作过程中,你可以自由组合所获得的零件来制造原始武器,但你所制造的武器的强度会根据其形状而有所不同。例如,武器的攻击力随着其凹凸不平的部分越多而增加,并且武器制造的时间越长,移动速度越快。你制造的武器的形状会影响它的强度。
虽然武器的参数可以根据形状而增加,但如果攻击力增加太多,形状就会扭曲,就会出现移动速度变慢等缺点。因此,牺牲一些攻击力的设计可能会更容易在战斗中使用,并且实现了“考虑参数以外的方面的制作”的系统。
试玩时,圆环会移向你拖动鼠标的位置,让你可以直接击中敌人进行攻击,也可以用武器击中敌人的攻击来保护自己。
如果你在显示的楼层找不到你想去的地方,你可以通过消耗电池来搜索新的路线,这样你就可以在舞台上收集氧气和电池等资源的同时瞄准更远的地方。
但,
得益于停止移动的系统,躲避攻击、使用武器攻击等策略很容易想出,而且本作的动作系统可以让你仔细思考,相当令人耳目一新。高自由度的制作元素也值得一玩,如果你试图使用已有的零件找到最佳解决方案,我觉得你可能会花很多时间来做这件事。此外,为了让您可以一遍又一遍地享受游戏,还计划了一个元素,即使在同一级别,每次玩游戏时也会改变内容。
他对音乐也很讲究,目前已经完成了大约30首歌曲,他希望最终版本能包括50首。相反,这是一部贪得无厌的作品,你想听它不关心的部分,但却有着“我试图融入我喜欢的元素,但又不崩溃”的雄心壮志。作为一个游戏。”他还告诉我,他的作品是在 .我真的很期待生产版本。本作预定先在Steam上发售(预定2024年),之后登陆Nintendo Switch。 Steam 商店页面目前已开放,因此如果您有兴趣,请将其添加到您的愿望清单中。
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