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哪些游戏对为什么可以重生有很好的传说解释? byu/NoGoodGodGames ingaming 游戏的一大吸引力在于,与现实生活不同,即使失败,你也可以重试多次。 “重生”是一个使这成为可能的系统,但似乎有一种想法,如果它能很好地融入世界设定中,那就更好了。 [所有 3 张图片] 哪些游戏对重生作为传说有很好的解释? Reddit 上创建的一个帖子中有很多评论询问“哪些游戏能够很好地将重生解释为传说(作为故事背景的世界背景)的一部分?”值得注意的是,在《毁灭所有人类!》中,当一个克隆体死亡时,它会移动到另一个克隆体,并且其名称所附的数字会增加,而在《无主之地》系列中,克隆体是使用“ New-U Station。”比如,设定是一个拥有继承记忆的克隆体。另外,在《HELLDIVERS 2》中,也有派遣新兵作为增援的情况,这是完全不现实的。其他值得注意的事情是,由于《刺客信条》系列中熟悉的“阿尼穆斯”重温隐藏在基因中的记忆,以及叙述者在《时之沙》中的表现,根本不同步。 《波斯王子》中似乎有很多设定是误解,比如《武士零》中主角事先做出的假设,或者换句话说,本来就是虚拟的设定。说到死里复活……?上面的例子解释了重生现象的机制,但也有人认为《HADES》和《SEKIRO》对于发生死而复活等奇怪事情的世界和噱头来说是很好的设定。说他们不敢相信被如此对待的“DEATHLOOP”却没有被更频繁地提及。因为是海外公告栏所以找不到,但我首先想到的是勇者斗恶龙系列复活的场景,还有熟悉的台词“这是怎么了?”有哪些游戏成功地将重生融入到我们读者的世界设置中?
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最后更新:4/3(周三)0:00
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