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由城南市主办、城南产业振兴院和韩国移动游戏协会共同主办的全球独立游戏盛典“2024 Indie Craft”优秀展览的TOP 70开发者名单已确定。

▲ 图片来源=韩国移动游戏协会
▲ 图片来源=韩国移动游戏协会

今年共有326家中小型及独立游戏开发商报名参加“2024 Indie Craft”,截至5月中旬,经过公平、严格的审核,评选出70家优秀作品企业。管理办公室表示,由于今年开发商提交的优质游戏内容数量创历史新高,筛选难度较大,请大家期待入选开发商的线下展示。特别是,据说通过挑战者类别的扩大选拔,选出了韩国未来的优秀游戏开发者。大约80家优秀游戏开发商的详细信息,包括国内50家公司、挑战者行业20家公司以及稍后揭晓的海外开发商的详细信息,将于6月在IndieCraft官网发布。

入选作品将参加9月份举办的“GXG with INDIECRAFT”线下展览,国内组第一名将获得2000万韩元的奖金。除了价值约1亿韩元的商业化支持外,您还可以参加诊断指导、IR推介日以及与行业官员的交流聚会等各种活动。

“2024 Indiecraft”活动中的首个活动是“2024国际游戏产业大会”,将于5月30日至31日在京畿道创意经济创新中心国际会议厅举行,为期两天。与去年不同的是,本次展会以展览和会议双重形式举办,作为首届展会备受瞩目。 30日的开幕讲座以One Store首席执行官全东镇的主题演讲开始。哥伦比亚商学院 MBA 毕业、NCSoft 台湾分公司、泰国分公司 Smilegate 首席执行官、Blazed 韩国前首席执行官的代表全东镇 (Jeon Dong-jin) 正在通过“扭转局面的应用商店”引领动荡的全球市场down,One Store 的独立游戏成功场景。我们计划在移动应用市场引入 One Store 呈现的独立游戏成功场景。此外,还将涵盖游戏开发、营销、AI、投资等各个领域的行业动态,吸引了众多游戏玩家报名观摩。

Indiecraft组委会联合主席Hwang Seong-ik表示:“今年,Indiecraft收到了有史以来最多的申请,并且用了更长的时间来选择优秀的开发者。我认为韩国游戏产业的未来是光明的,因为这证明了独立游戏开发者的水平和技能正在提高。此外,我们也会做好准备,通过本次会议作为2024年IndieCraft的首次启动,提供各种行业见解,助力游戏开发和运营。”

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